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HappyLife

Moins d'écran. Plus de vraie vie.

Une application pensée pour rapprocher les gens autour d'activités à partager. Parce que parfois, ce dont on a besoin, ce n'est pas d'une appli de plus, mais de quelqu'un avec qui faire quelque chose.

Couverture de HappyLife : deux téléphones avec le logo et l'écran d'accueil avec activités locales et catégories
Rôle
Lead Product Designer
Contexte
Startup française · Application sociale
Services
Recherche UX · UX/UI · Prototypage · MVP
Période
2023

01 · Le défi

Concevoir une appli qu'on a envie de quitter.

Après la pandémie, une startup lyonnaise est venue avec une idée : aider les gens à retrouver le plaisir de se rencontrer dans la vraie vie.

La solitude n'avait pas attendu le Covid pour exister. Et cette habitude de passer des heures devant un écran non plus.

Le défi était presque paradoxal. Comment créer une application qui rapproche les personnes sans les rendre encore plus dépendantes de leur téléphone ?

La réponse n'était pas d'ajouter des fonctionnalités, mais d'enlever tout ce qui compliquait les choses.

02 · L'expérience

Moins chercher. Plus trouver.

Nous voulions éviter le scroll sans fin, les centaines de propositions et ce moment où l'on ferme une appli sans avoir rien décidé.

HappyLife partait de trois choses simples : ce qu'on aime, quand on est disponible et ce qu'on a envie de partager.

À partir des centres d'intérêt et des créneaux libres, l'application pouvait proposer des activités pertinentes sans obliger à parcourir un catalogue interminable.

La complexité devait rester en coulisses, pour que l'utilisateur puisse se concentrer sur l'essentiel.

Trouver une bonne sortie devrait être simple. En profiter, encore plus.

Écran d'accueil de HappyLife sur un téléphone : prochaines activités, agenda local, catégories et filtre par date
Écrans agenda et calendrier de HappyLife avec les activités du jour et de la semaine suivante

03 · Une gamification qui a du sens

Les récompenses étaient dans la vraie vie.

HappyLife intégrait un système de points pour encourager la participation.

Rencontrer des personnes, prendre part à des activités et partager des moments permettait de gagner des points, échangeables contre des bons et de nouvelles expériences.

L'idée n'était pas de récompenser le temps passé dans l'application, mais ce qui se passait une fois le téléphone rangé.

Une nuance qui changeait toute la logique du produit.

Moins de récompenses pour scroller. Plus de raisons de sortir.

Mosaïque d'écrans HappyLife : points gagnés, récompenses, carte des activités et écrans d'accueil

04 · Le design produit

Quelques clics. Et place aux rencontres.

Notre travail UX/UI visait à simplifier chaque décision.

Des accès rapides, des filtres utiles et des parcours courts pour découvrir des activités adaptées à ses envies et à ses disponibilités.

Plutôt que de multiplier les choix, nous voulions aider chacun à trouver ceux qui comptaient vraiment.

La complexité devait être gérée par le produit, pas par les personnes qui l'utilisaient.

De la recherche UX/UI aux prototypes, puis à la mise en œuvre du MVP, nous avons gardé le même principe : aider les gens à trouver ce dont ils avaient besoin avec le moins d'effort possible.

L'objectif n'était pas de faire passer plus de temps dans l'appli, mais d'en libérer pour les autres.

Value Proposition Canvas de HappyLife avec gains, tâches et frustrations, à côté d'une fiche d'application sur une boutique d'applications

Value Proposition Canvas et fiche de l'application. Visualisation conceptuelle : les notes et chiffres de la fiche font partie de la maquette, ce ne sont pas des métriques réelles. Touchez l'image pour l'agrandir.

05 · Mon travail

Penser à ce qui se passe après le clic.

Nous avons travaillé sur la recherche, la définition de l'expérience, le design UX/UI et le prototypage d'une application destinée à faciliter les rencontres réelles.

Le projet est allé jusqu'à la mise en œuvre du MVP, en traduisant les choix de design dans une première version fonctionnelle.

Le défi consistait à transformer une idée sociale en choix concrets de produit : comment filtrer, quelles informations présenter, quand proposer une activité et comment encourager la participation sans créer de friction inutile ni de dépendance.

Une expérience pensée pour que la technologie sache aussi s'effacer.

Conclusion

La vraie vie n'attend pas derrière un écran.

HappyLife reposait sur une idée simple : il y a peut-être quelqu'un tout près qui aimerait partager un moment.

Le design devait aider ces personnes à se trouver.

Vous avez une idée qui mérite une expérience plus humaine ? Parlons-en.

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Les belles choses commencent par une conversation.

Avant de commencer

Comment jouer

  1. Quatre bateaux se cachent sur une grille 8×8 : ils font 4, 3, 3 et 2 cases. Ils sont à l'horizontale ou à la verticale, jamais en diagonale.
  2. Touche une case pour tirer. S'il y a un bateau, c'est « Touché » ; sinon, « À l'eau ».
  3. Chaque « À l'eau » consomme un essai sur 20. Les touches sont gratuites.
  4. Quand tu touches toutes les cases d'un bateau, il coule et révèle une façon de travailler.
  5. Tu gagnes si tu coules les 4 bateaux avant d'épuiser tes essais. Si tu perds, tu peux recommencer.

Cadeau · Analyse UX/UI de votre siteUn regard honnête avec les améliorations qui comptent le plus. Sans engagement.

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