Salut, moi c'est Tom. Disponible pour de nouveaux projets
Appuyez pour voir une autre phrase.Branding, design et développement web, UX/UI et stratégie digitale pour les marques et les produits qui veulent se démarquer, créer du lien et grandir.
Madrid · Des projets partout
Moins de discours. Plus de projets.
Chaque projet a son histoire, ses défis et sa propre façon de prendre forme. En voici quelques-uns qui reflètent particulièrement bien mon travail.
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40 ans d'histoire. Une nouvelle identité construite ensemble.
Identité, site web et communication digitale d'une entreprise forte de 40 ans d'histoire, construits avec ses équipes.
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Un site qui laisse de la place aux idées.
Design web pour Carceral Ecologies : une structure claire pour que le contenu se lise, s'explore et se retienne.
En cours
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La culture entre les mains de son public.
Une plateforme participative qui rapproche publics, artistes et lieux pour faire naître de nouveaux spectacles.
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Moins d'écran. Plus de vraie vie.
Une appli pour rapprocher les gens autour d'activités réelles, avec moins de clics, des filtres pertinents et des récompenses pour participer.
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De bonnes idées. Bien concrétisées.
Tous les projets n'ont pas les mêmes besoins. Certains commencent par une identité, d'autres par un site web, d'autres encore par une expérience digitale qui ne fonctionne pas comme prévu. Mon rôle : comprendre l'enjeu et trouver la bonne façon d'avancer.
- 01
Branding & identité
Une marque qui a quelque chose à dire.
Je crée et fais évoluer des identités qui rendent les marques reconnaissables, singulières et proches des bonnes personnes.
- Stratégie de marque
- Identité visuelle
- Rebranding
- Direction artistique
- Systèmes de marque
- 02
Web & développement
Un bon site doit faire plus qu'être beau.
Je conçois et développe des sites clairs, agréables à utiliser et pensés pour transformer les visites en opportunités.
La technologie suit les besoins du projet, pas l'inverse.
- Design web
- Webflow
- Shopify
- WordPress
- Framer
- Développement sur mesure
- 03
Produit digital, UX/UI & stratégie digitale
Moins de friction. Plus de sens.
Je conçois et améliore des expériences digitales intuitives et utiles, pensées pour les utilisateurs comme pour les objectifs de l'entreprise.
- Recherche UX
- Interfaces
- Prototypes
- Design systems
- Audits UX
- Stratégie produit
Comprendre d'abord. Surprendre ensuite.
Je ne commence pas par dessiner des écrans ni choisir des couleurs. Je commence par poser des questions.
- 01
Écouter et comprendre
On parle du projet, de l'entreprise, des personnes concernées et du problème à résoudre.
- 02
Trouver la direction
On met les idées au clair, on définit les priorités et on choisit une direction pertinente.
- 03
Concevoir et réaliser
La stratégie prend forme. Je conçois, développe, teste et affine jusqu'à obtenir un ensemble cohérent.
- 04
Ajuster et faire évoluer
On vérifie le résultat, on peaufine les détails et on pose des bases solides pour la suite.
Ça n'a jamais été que du design. Et ça ne l'est toujours pas.
Sans détour. Allons à l'essentiel.
Sur quels types de projets pouvez-vous m'aider ?
Sur le branding et l'identité, le design et le développement web, ainsi que les produits digitaux. Je peux aussi vous aider à clarifier la stratégie si vous ne savez pas encore exactement ce qu'il vous faut.
Tous les servicesTravaillez-vous seul ou en équipe ?
Je reste votre interlocuteur principal et je participe directement au projet. Si d'autres compétences sont nécessaires, je peux réunir Binōme Studio et des spécialistes de confiance avec lesquels j'ai déjà travaillé.
En savoir un peu plusCombien coûte un projet avec vous ?
Cela dépend de vos objectifs, du périmètre et de la complexité. Racontez-moi ce que vous avez en tête et je préparerai une proposition adaptée à vos besoins réels.
Dois-je savoir quelle technologie choisir pour mon site ?
Pas du tout. On commence par comprendre le projet, puis on choisit la solution la plus adaptée : Webflow, Shopify, WordPress, Framer ou un développement sur mesure.
Tous les servicesPouvez-vous améliorer une marque ou un site existant sans tout refaire ?
Bien sûr. Repartir de zéro n'est pas toujours nécessaire. Parfois, il vaut mieux conserver ce qui fonctionne, corriger ce qui coince et avancer à partir de là.
Travaillez-vous avec des clients hors d'Espagne ?
Oui. Je suis basé à Madrid et je collabore à l'international en espagnol, anglais et français.
Comment commencer à travailler ensemble ?
Vous m'expliquez brièvement votre besoin. Nous échangeons sur les objectifs et le périmètre puis, si le courant passe, nous définissons la meilleure façon de collaborer.
Les bonnes idées commencent par une discussion.
Vous avez une idée. Moi, quelques questions.
Vous préférez écrire ? hey@tomfabre.com ·
Madrid · Español / English / Français
Chaque projet commence par une question différente. Et la meilleure réponse ne se limite jamais à une jolie interface. Voici quelques marques, plateformes et expériences auxquelles j'ai contribué.
Contazara
40 ans d'histoire. Une nouvelle identité construite ensemble.Carceral Ecologies
Un site qui laisse de la place aux idées.En coursÀ2pas
La culture entre les mains de son public.HappyLife
Moins d'écran. Plus de vraie vie.Binōme Studio
Deux parcours. Une même façon de faire.Yaypegs
Des détails qui se remarquent.360estudio
Une identité à la hauteur de son architecture.Figy
Une idée, bien résolue.Apolo
Un mobile qui vous ressemble.Appy
Moins d'étapes, plus de monde au bout.Mood Messenger
Discuter, à votre manière.Molyb
Rendre le technique simple.HappyLife
Moins d'écran. Plus de vraie vie.
Une application pensée pour rapprocher les gens autour d'activités à partager. Parce que parfois, ce dont on a besoin, ce n'est pas d'une appli de plus, mais de quelqu'un avec qui faire quelque chose.

- Rôle
- Lead Product Designer
- Contexte
- Startup française · Application sociale
- Services
- Recherche UX · UX/UI · Prototypage · MVP
- Période
- 2023
01 · Le défi
Concevoir une appli qu'on a envie de quitter.
Après la pandémie, une startup lyonnaise est venue avec une idée : aider les gens à retrouver le plaisir de se rencontrer dans la vraie vie.
La solitude n'avait pas attendu le Covid pour exister. Et cette habitude de passer des heures devant un écran non plus.
Le défi était presque paradoxal. Comment créer une application qui rapproche les personnes sans les rendre encore plus dépendantes de leur téléphone ?
La réponse n'était pas d'ajouter des fonctionnalités, mais d'enlever tout ce qui compliquait les choses.
02 · L'expérience
Moins chercher. Plus trouver.
Nous voulions éviter le scroll sans fin, les centaines de propositions et ce moment où l'on ferme une appli sans avoir rien décidé.
HappyLife partait de trois choses simples : ce qu'on aime, quand on est disponible et ce qu'on a envie de partager.
À partir des centres d'intérêt et des créneaux libres, l'application pouvait proposer des activités pertinentes sans obliger à parcourir un catalogue interminable.
La complexité devait rester en coulisses, pour que l'utilisateur puisse se concentrer sur l'essentiel.
Trouver une bonne sortie devrait être simple. En profiter, encore plus.


03 · Une gamification qui a du sens
Les récompenses étaient dans la vraie vie.
HappyLife intégrait un système de points pour encourager la participation.
Rencontrer des personnes, prendre part à des activités et partager des moments permettait de gagner des points, échangeables contre des bons et de nouvelles expériences.
L'idée n'était pas de récompenser le temps passé dans l'application, mais ce qui se passait une fois le téléphone rangé.
Une nuance qui changeait toute la logique du produit.
Moins de récompenses pour scroller. Plus de raisons de sortir.

04 · Le design produit
Quelques clics. Et place aux rencontres.
Notre travail UX/UI visait à simplifier chaque décision.
Des accès rapides, des filtres utiles et des parcours courts pour découvrir des activités adaptées à ses envies et à ses disponibilités.
Plutôt que de multiplier les choix, nous voulions aider chacun à trouver ceux qui comptaient vraiment.
La complexité devait être gérée par le produit, pas par les personnes qui l'utilisaient.
De la recherche UX/UI aux prototypes, puis à la mise en œuvre du MVP, nous avons gardé le même principe : aider les gens à trouver ce dont ils avaient besoin avec le moins d'effort possible.
L'objectif n'était pas de faire passer plus de temps dans l'appli, mais d'en libérer pour les autres.
Value Proposition Canvas et fiche de l'application. Visualisation conceptuelle : les notes et chiffres de la fiche font partie de la maquette, ce ne sont pas des métriques réelles. Touchez l'image pour l'agrandir.
05 · Mon travail
Penser à ce qui se passe après le clic.
Nous avons travaillé sur la recherche, la définition de l'expérience, le design UX/UI et le prototypage d'une application destinée à faciliter les rencontres réelles.
Le projet est allé jusqu'à la mise en œuvre du MVP, en traduisant les choix de design dans une première version fonctionnelle.
Le défi consistait à transformer une idée sociale en choix concrets de produit : comment filtrer, quelles informations présenter, quand proposer une activité et comment encourager la participation sans créer de friction inutile ni de dépendance.
Une expérience pensée pour que la technologie sache aussi s'effacer.
Conclusion
La vraie vie n'attend pas derrière un écran.
HappyLife reposait sur une idée simple : il y a peut-être quelqu'un tout près qui aimerait partager un moment.
Le design devait aider ces personnes à se trouver.
Vous avez une idée qui mérite une expérience plus humaine ? Parlons-en.
J'ai traversé quelques villes, disciplines et bonnes idées. Certaines ont tourné comme prévu. D'autres m'ont appris bien davantage.

Salut, moi c'est Tom
Un design qui relie les idées, les gens et les produits.
Je mêle stratégie, branding, design digital et technologie pour transformer des idées complexes en expériences claires, utiles et pleines de personnalité.
Mon parcours entre l'Amérique latine et l'Europe a façonné ma façon de travailler : écouter, questionner, relier les points de vue et trouver des solutions qui ont du sens.
Mon vrai nom est Álvaro Fabre, mais ma famille et mes amis m'ont toujours appelé Tom. C'est pourquoi Tom est le nom sous lequel je préfère qu'on me connaisse.
Je ne conçois pas pour impressionner d'autres designers. Je conçois pour les personnes de l'autre côté de l'écran.
Hors écran
Quelques pièces de la carte personnelle.






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- Cuisine
Trois villes, trois écoles.
Si le travail est une école, c'est la meilleure : elle vous met à l'épreuve, vous apprend, parfois vous stresse et, à vrai dire, on lui en est toujours reconnaissant. L'expérience, c'est le meilleur master du monde.
- 2022 — aujourd'huiBinōme StudioLead Product Designer & Cofondateur · Madrid
- 2018 — 2022MadSevenSenior UX/UI Designer · Aix-en-Provence
- 2015 — 2017INGCUX/UI Designer · Santiago
Ce que je fais.
Une façon de penser, mille façons de la réaliser : du premier croquis à la dernière ligne de code.
- Branding
- Web Design
- Produit / UX
- Design d'app
- Design Systems
- Direction artistique
- Prototypage
- Accessibilité
Ma boîte à outils.
Figma pour penser, Webflow et code pour construire, Maze et Hotjar pour vérifier que ça marche. Survolez : chacun s'allume dans sa couleur.
- FiFigma
- WfWebflow
- </>HTML / CSS
- SbStorybook
- MzMaze
- HjHotjar
- NoNotion
- JiJira
Une partie avant de continuer.
Une flotte se cache sur la grille. Chaque bateau coulé vous raconte ma façon de travailler. 20 ratés ; les touches sont gratuites. Et si vous coulez toute la flotte, il y a un cadeau.
Choisissez une case. Commencez où vous voulez.
Bateau de 4 cases · à découvrir
Bateau de 3 cases · à découvrir
Bateau de 3 cases · à découvrir
Bateau de 2 cases · à découvrir
Vous avez une idée. Moi, quelques questions.
Et ensuite ?
Vous me racontez
Votre idée, votre problème ou ce que vous aimeriez accomplir.
On y réfléchit
Je partage mon point de vue et nous explorons les possibilités.
On passe à l'action
Si le courant passe, nous définissons le périmètre et lançons le projet.





