PRODUIT DIGITAL · UX/UI · STRATÉGIE

Simple à utiliser ne devrait pas être compliqué à concevoir.

Un produit digital fonctionne mieux quand les utilisateurs savent quoi faire et que l'entreprise sait où elle va. Je vous aide à identifier les frictions, clarifier les enjeux et concevoir des expériences utiles pour tous.

Découvrir mes projets

Quand puis-je vous aider ?

Pour créer un produit, simplifier un parcours complexe ou améliorer une interface existante. Je peux aussi aider une équipe à définir une direction de design avant le développement.

Ce que nous pouvons travailler

  • Recherche et audits UX
  • Stratégie produit et priorisation
  • Architecture de l'information
  • Parcours et wireframes
  • Interfaces
  • Prototypes et validation
  • Design systems et amélioration continue

Moins d'intuition gratuite. Plus de décisions pertinentes.

Je ne commence pas par ajouter des fonctionnalités. Je m'intéresse au contexte, aux besoins des utilisateurs et aux priorités métier pour concentrer les efforts là où ils sont utiles.

Notre façon de collaborer

Je peux intervenir sur une étape précise —audit, parcours ou prototype— ou accompagner l'équipe sur un processus plus large selon les besoins.

Projets liés

Des produits et expériences digitales auxquels j'ai contribué.

Questions fréquentes

Faut-il déjà avoir un produit ?

Non. Nous pouvons partir d'une idée ou améliorer un produit existant.

Pouvez-vous collaborer avec nos développeurs ?

Oui, sur les parcours, prototypes, spécifications et le suivi design selon le périmètre.

Comment savoir quoi améliorer en priorité ?

Nous commençons par analyser le problème, les usages et les objectifs pour établir les priorités.

Votre produit pourrait être plus simple à utiliser ?

PortfolioMadrid 40.4168 N · 3.7038 W
Les belles choses commencent par une conversation.

Avant de commencer

Comment jouer

  1. Quatre bateaux se cachent sur une grille 8×8 : ils font 4, 3, 3 et 2 cases. Ils sont à l'horizontale ou à la verticale, jamais en diagonale.
  2. Touche une case pour tirer. S'il y a un bateau, c'est « Touché » ; sinon, « À l'eau ».
  3. Chaque « À l'eau » consomme un essai sur 20. Les touches sont gratuites.
  4. Quand tu touches toutes les cases d'un bateau, il coule et révèle une façon de travailler.
  5. Tu gagnes si tu coules les 4 bateaux avant d'épuiser tes essais. Si tu perds, tu peux recommencer.

Cadeau · Analyse UX/UI de votre siteUn regard honnête avec les améliorations qui comptent le plus. Sans engagement.

Vous avez un projet en tête ?

Pas besoin d'avoir toutes les réponses. Racontez-moi votre idée et on en parle.

Qu'aimeriez-vous accomplir ?