BRANDING & IDENTITÉ

Une bonne marque ne commence pas par un logo.

Elle commence par une question : qui êtes-vous, qu'est-ce qui vous distingue et comment voulez-vous marquer les esprits ? Je vous aide à transformer cette réflexion en une identité claire, reconnaissable et faite pour évoluer.

Découvrir mes projets

Quand faut-il repenser sa marque ?

Au lancement d'une activité, lorsque l'entreprise évolue plus vite que son identité, ou lorsque son message ne reflète plus ce qui la rend différente. Il n'est pas toujours nécessaire de repartir de zéro : commençons par voir ce qui mérite d'être conservé.

Ce que nous pouvons créer

  • Stratégie et positionnement
  • Recherche de concepts
  • Identité visuelle et système graphique
  • Applications web et print
  • Guide de marque
  • Accompagnement à la mise en œuvre selon le périmètre

Ma façon de procéder

Nous prenons le temps de comprendre l'activité, les publics et les objectifs, puis nous définissons une direction, explorons des pistes et construisons un langage visuel qui va au-delà du logo.

Une marque doit vivre au-delà du guide

Sur un site, dans une présentation, sur les réseaux et dans chaque point de contact, l'identité doit rester cohérente et reconnaissable.

Projets liés

Des identités que j'ai contribué à créer ou à faire évoluer.

Questions fréquentes

Faut-il tout changer ?

Pas forcément. Nous regarderons d'abord ce qui fonctionne et ce qui doit évoluer.

Pouvez-vous aussi créer le site web ?

Oui, nous pouvons réunir marque et web dans un même projet ou avancer par étapes.

Quels livrables vais-je recevoir ?

Ils seront définis dès le départ selon les usages et les besoins de votre marque.

Votre marque a besoin d'un nouveau souffle ?

PortfolioMadrid 40.4168 N · 3.7038 W
Les belles choses commencent par une conversation.

Avant de commencer

Comment jouer

  1. Quatre bateaux se cachent sur une grille 8×8 : ils font 4, 3, 3 et 2 cases. Ils sont à l'horizontale ou à la verticale, jamais en diagonale.
  2. Touche une case pour tirer. S'il y a un bateau, c'est « Touché » ; sinon, « À l'eau ».
  3. Chaque « À l'eau » consomme un essai sur 20. Les touches sont gratuites.
  4. Quand tu touches toutes les cases d'un bateau, il coule et révèle une façon de travailler.
  5. Tu gagnes si tu coules les 4 bateaux avant d'épuiser tes essais. Si tu perds, tu peux recommencer.

Cadeau · Analyse UX/UI de votre siteUn regard honnête avec les améliorations qui comptent le plus. Sans engagement.

Vous avez un projet en tête ?

Pas besoin d'avoir toutes les réponses. Racontez-moi votre idée et on en parle.

Qu'aimeriez-vous accomplir ?