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À2pas

¿Y si el próximo espectáculo lo eligiera el público?

Una plataforma participativa que conecta artistas, espacios y espectadores para llevar la cultura allí donde las personas quieren vivirla.

Portada del proyecto À2pas: logotipo, interfaz de la plataforma y diagrama de navegación
Rol
Product Designer · UX/UI · Branding
Contexto
Cultura y espectáculos
Servicios
Investigación UX · Diseño de producto · Branding · Desarrollo
Periodo
2023 – 2024

01 · El reto

Muchos protagonistas. Una misma experiencia.

¿Cómo conectas a alguien que quiere ver un concierto, un artista que busca nuevos escenarios y un teatro con fechas disponibles?

Ese era uno de los grandes retos de A2PAS: diseñar una plataforma para dos grandes ecosistemas de usuarios, cada uno con sus propias necesidades.

Por un lado, espectadores que querían descubrir, proponer, apoyar y comprar entradas. Por otro, artistas, productores y espacios culturales que necesitaban gestionar oportunidades, disponibilidad y eventos desde paneles con funciones y permisos específicos.

Diferentes necesidades. Una experiencia que debía tener sentido para todos.

02 · El concepto

De querer verlo a hacerlo posible.

Imagina que vives en Aix-en-Provence y descubres un grupo emergente que actúa en París.

Te gustaría verlo cerca de casa, pero quizá nunca llegue a tu ciudad.

Con A2PAS podías buscar un espacio disponible, elegir una fecha y proponer el espectáculo. Otras personas de Aix y alrededores podían apoyar la iniciativa con sus votos.

Cuando el interés alcanzaba el umbral establecido, entre el 75 % y el 80 % de la capacidad del espacio, el evento se activaba automáticamente y comenzaba la venta de entradas.

Quienes habían apoyado la propuesta desde el principio podían acceder a descuentos como recompensa por participar.

Una idea compartida podía convertirse en una fecha en el calendario.

03 · Diseño del producto

Complejo por dentro. Sencillo por fuera.

Mi trabajo abarcó todo el proceso: investigación, entrevistas, definición de personas, user journeys, arquitectura de información, wireframes, UX/UI, prototipos, identidad visual, desarrollo y pruebas.

El mayor desafío fue conectar recorridos muy diferentes dentro de un mismo producto.

Diseñé la experiencia del público, desde la búsqueda y los filtros hasta las fichas de eventos, la identificación, el pago y la confirmación de compra.

Diagrama de navegación del público en À2pas: búsqueda, filtros por categoría, fichas de evento, artistas y espacios, identificación, pago y factura de compra. Las etiquetas están en francés.

Recorrido del público: búsqueda, filtros, fichas de evento, identificación, pago y confirmación. Toca la imagen para ampliarla. Etiquetas en francés.

En paralelo, los perfiles profesionales necesitaban gestionar su actividad desde espacios diferenciados, con funcionalidades y permisos adaptados a su papel.

Diagrama de los espacios profesionales de À2pas: filtros y fichas de artistas y lugares, identificación, formulario, panel de control, calendario, nuevo evento y perfiles de usuario, artista y sala. Las etiquetas están en francés.

Recorridos de artistas y espacios: fichas, identificación, formulario, panel de control, calendario, nuevo evento y perfiles por tipo de usuario. Toca la imagen para ampliarla. Etiquetas en francés.

El objetivo era que cada persona entendiera qué podía hacer, qué ocurría después y cómo su participación contribuía a que la cultura llegara más lejos.

04 · La experiencia participativa

Primero la comunidad. Después el escenario.

A2PAS proponía cambiar la manera habitual de programar espectáculos.

En lugar de depender únicamente de una programación decidida de antemano, permitía identificar el interés de una comunidad antes de activar un evento.

Los espectadores participaban en la programación, los artistas emergentes encontraban nuevas oportunidades y los espacios podían aprovechar fechas que de otro modo quedarían libres.

Componentes de interfaz de À2pas: perfil de artista, fichas de evento, botones y barras de progreso

Diseñamos y probamos estos recorridos para que descubrir, proponer, votar y comprar formaran parte de una experiencia conectada.

La plataforma llegó a lanzarse y utilizarse.

Más que vender entradas, se trataba de crear oportunidades para que la cultura sucediera.

05 · Mi trabajo

Diseñar conexiones, no solo pantallas.

Participé en todo el ciclo del producto, desde comprender a los usuarios y ordenar sus necesidades hasta diseñar, desarrollar y probar la experiencia.

El branding debía transmitir la misma idea que la plataforma: cercanía, participación y cultura compartida.

Bolsa de tela con el logotipo de À2pas y el lema «Agir à deux pas d'ici»
Sistema de diseño de À2pas: tipografía, botones, tarjetas, perfiles y uso del logotipo

Y el diseño digital tenía que hacerla funcionar para públicos muy distintos, sin que la complejidad del sistema terminara siendo una complicación para las personas.

Dos grandes ecosistemas. Muchos recorridos. Una misma idea: acercar la cultura.

Cierre

La cultura empieza mucho antes de subir al escenario.

Empieza cuando alguien descubre un artista, propone una idea y encuentra a otras personas que quieren hacerla realidad.

¿Tienes un producto complejo que necesita una experiencia sencilla? Hablemos.

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Las buenas ideas empiezan hablando.

Antes de empezar

Cómo se juega

  1. Hay 4 barcos escondidos en un tablero de 8×8: miden 4, 3, 3 y 2 casillas. Están en horizontal o en vertical, nunca en diagonal.
  2. Toca una casilla para disparar. Si hay un barco, es «Tocado»; si no, «Agua».
  3. Cada «Agua» gasta un intento y tienes 20. Los aciertos no cuestan nada.
  4. Cuando tocas todas las casillas de un barco, se hunde y descubre una forma de trabajar.
  5. Ganas si hundes los 4 barcos antes de quedarte sin intentos. Si pierdes, puedes empezar de nuevo.

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¿Qué tienes en mente?

No necesitas tenerlo todo resuelto. Cuéntame un poco y empezamos por ahí.

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