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Mobile Experiences

Tres apps. Tres retos. Mucho más que pantallas.

De diseñar productos desde cero a hacer evolucionar experiencias utilizadas por millones de personas. Tres proyectos móviles donde el diseño, la tecnología y la estrategia se encuentran.

Rol
Product Design · UX/UI
Contexto
Android · iOS
Servicios
Product Design · UX/UI · Mobile Apps · Strategy
Periodo
Proyectos históricos

Introducción

Diseñar para el mundo real.

Hay proyectos que empiezan con una idea. Otros, con algo que ya funciona y puede funcionar mejor.

Apolo Launcher y Appy fueron dos oportunidades de diseñar productos completos desde cero. Con Mood Messenger, el desafío fue diferente: participar en la evolución de una aplicación consolidada, repensar sus interfaces y contribuir a su estrategia de relanzamiento.

Tres experiencias que me permitieron explorar distintas maneras de resolver problemas, tomar decisiones y diseñar para personas reales.

01 / Apolo Launcher

Tu Android. A tu manera.

La pantalla de inicio es uno de los espacios que más utilizamos en nuestro teléfono. ¿Y si pudiera sentirse realmente nuestra?

Apolo Launcher nació con la idea de ofrecer una experiencia Android más personal, intuitiva y flexible.

Me encargué del diseño del producto de principio a fin, desde su concepto y la experiencia de navegación hasta las interfaces finales. El objetivo era combinar personalización, funcionalidad y una identidad visual reconocible en una experiencia fácil de utilizar.

Mi contribución
Diseño integral de producto · UX/UI · Diseño visual

1M+instalaciones en Google PlayCifra documentada del producto, no un resultado atribuible solo al diseño.

02 / Appy × Jojol

Un poco de suerte. Mucho diseño.

¿Cómo transformar la relación entre un creador de contenido y su comunidad en una experiencia móvil?

Appy fue una aplicación de concursos y premios creada junto a Jojol, uno de los creadores de contenido tecnológico más reconocidos de Francia.

Diseñé el producto completo desde cero para iOS y Android, trabajando en el concepto, la navegación, la experiencia de usuario y las interfaces.

El reto era convertir la participación diaria en una experiencia sencilla, atractiva y accesible, conectando a la comunidad con nuevos concursos y premios.

Mi contribución
Diseño integral de producto · UX/UI · Diseño visual · iOS y Android
Colaboración destacada
Jojol, creador de contenido tecnológico francés.
Dato contextual
2,7M+ suscriptores en el canal de YouTube de Jojol (2026). Es un dato sobre el creador, no sobre los usuarios de Appy.

03 / Mood Messenger

Los mensajes de siempre. Otra experiencia.

Una aplicación de mensajería es parte de nuestra rutina. Precisamente por eso, cada detalle importa.

Mood Messenger proponía una alternativa personalizable a la aplicación tradicional de SMS y MMS de Android.

Participé en la evolución del producto, diseñando interfaces y trabajando en la estrategia y su relanzamiento.

El desafío fue renovar la experiencia, mejorar su presentación y seguir construyendo sobre un producto que ya había encontrado su lugar entre millones de descargas.

Mi contribución
Evolución de producto · UI Design · Estrategia · Relanzamiento

10M+descargas históricas en todo el mundoCifra de la trayectoria global del producto según el comunicado de junio de 2020, no un resultado atribuible a mi trabajo.

Cierre

Distintas ideas. Una misma forma de pensar.

Crear desde cero y hacer evolucionar un producto existente son retos muy diferentes. Ambos exigen entender a las personas, cuestionar decisiones y encontrar soluciones que tengan sentido.

Estos proyectos forman parte de mi recorrido y siguen influyendo en cómo abordo el diseño: con curiosidad, intención y atención a los detalles.

¿Tienes algo entre manos?

Cuéntame tu idea.

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PortfolioMadrid 40.4168 N · 3.7038 W
Las buenas ideas empiezan hablando.

Antes de empezar

Cómo se juega

  1. Hay 4 barcos escondidos en un tablero de 8×8: miden 4, 3, 3 y 2 casillas. Están en horizontal o en vertical, nunca en diagonal.
  2. Toca una casilla para disparar. Si hay un barco, es «Tocado»; si no, «Agua».
  3. Cada «Agua» gasta un intento y tienes 20. Los aciertos no cuestan nada.
  4. Cuando tocas todas las casillas de un barco, se hunde y descubre una forma de trabajar.
  5. Ganas si hundes los 4 barcos antes de quedarte sin intentos. Si pierdes, puedes empezar de nuevo.

Premio · Análisis UX/UI de tu webUna revisión honesta con las mejoras que más mueven la aguja. Sin compromiso.

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No necesitas tenerlo todo resuelto. Cuéntame un poco y empezamos por ahí.

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