Ey, soy Tom. Disponible para nuevos proyectos
Pulsa para ver otra frase.Branding, diseño y desarrollo web, UX/UI y estrategia digital para marcas y productos que quieren diferenciarse, conectar y crecer.
Madrid · Trabajando en todas partes
Menos discurso. Más proyectos.
Cada proyecto tiene su historia, sus retos y su propia manera de resolverse. Aquí van algunos de los que mejor explican lo que hago.
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40 años de historia. Una nueva identidad construida juntos.
Rebranding, web y comunicación digital de una empresa con 40 años de historia, construidos junto a su equipo.
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Un sitio que da espacio a las ideas.
Diseño web para Carceral Ecologies: una estructura clara para que el contenido se lea, se explore y se recuerde.
En proceso
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La cultura, en manos de quienes la viven.
Una plataforma participativa que conecta espectadores, artistas y espacios para hacer posibles nuevos espectáculos.
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Menos pantalla. Más vida real.
Una app para conectar personas a través de actividades reales, con menos clics, mejores filtros y recompensas por participar.
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Buenas ideas. Bien resueltas.
No todos los proyectos necesitan lo mismo. Algunos empiezan por una marca, otros por una web y otros por una experiencia que no termina de funcionar. Mi trabajo consiste en entender qué necesitas y encontrar la mejor forma de hacerlo realidad.
- 01
Branding & identidad
Una marca que tenga algo que decir.
Creo y transformo identidades para que las marcas se reconozcan, se diferencien y conecten con las personas adecuadas.
- Estrategia de marca
- Identidad visual
- Rebranding
- Dirección de arte
- Sistemas de marca
- 02
Web & desarrollo
Una buena web tiene que hacer más que verse bien.
Diseño y desarrollo webs que comunican con claridad, funcionan sin complicaciones y ayudan a convertir visitas en oportunidades.
La tecnología se elige según el proyecto, no al revés.
- Diseño web
- Webflow
- Shopify
- WordPress
- Framer
- Desarrollo a medida
- 03
Producto digital, UX/UI & estrategia digital
Menos fricción. Más sentido.
Diseño y mejoro experiencias digitales para que sean intuitivas, útiles y fáciles de usar, sin perder de vista los objetivos del negocio.
- UX research
- Interfaces
- Prototipos
- Design systems
- Auditorías UX
- Estrategia de producto
Primero entender. Después sorprender.
No empiezo diseñando pantallas ni eligiendo colores. Empiezo haciendo preguntas.
- 01
Escuchar y entender
Hablamos del proyecto, del negocio, de las personas y del problema que queremos resolver.
- 02
Encontrar el enfoque
Ordenamos ideas, definimos prioridades y buscamos una dirección que tenga sentido.
- 03
Diseñar y construir
La estrategia toma forma. Diseño, desarrollo, pruebo y ajusto hasta conseguir una solución coherente.
- 04
Afinar y evolucionar
Revisamos el resultado, resolvemos los últimos detalles y dejamos una base preparada para seguir creciendo.
Nunca fue solo diseño. Y sigue sin serlo.
Sin vueltas. Vamos al grano.
¿En qué tipo de proyectos puedes ayudarme?
En branding e identidad, diseño y desarrollo web y producto digital. También puedo ayudarte a definir la estrategia antes de comenzar, si todavía no tienes claro qué necesitas.
Todos los servicios¿Trabajas solo o con un equipo?
Soy tu interlocutor principal y participo directamente en el trabajo. Si el proyecto necesita otras especialidades, puedo sumar a Binōme Studio y a profesionales de confianza con los que ya he colaborado.
Conoce un poco más de mí¿Cuánto cuesta trabajar contigo?
Depende de los objetivos, el alcance y la complejidad del proyecto. Cuéntame lo que tienes en mente y prepararé una propuesta adaptada a lo que realmente necesitas.
¿Tengo que saber qué plataforma necesita mi web?
Para nada. Primero entendemos el proyecto y después elegimos la tecnología que mejor encaje, ya sea Webflow, Shopify, WordPress, Framer o una solución a medida.
Todos los servicios¿Puedes mejorar una web o una marca que ya existe?
Claro. No todo necesita empezar de cero. A veces la mejor solución es identificar qué funciona, corregir lo que falla y construir a partir de ahí.
¿Trabajas con clientes fuera de España?
Sí. Trabajo desde Madrid con clientes de distintos lugares y puedo colaborar en español, inglés y francés.
¿Cómo empezamos a trabajar juntos?
Me cuentas brevemente qué necesitas. Hablamos del proyecto, valoramos su alcance y, si encajamos, definimos la mejor manera de trabajar juntos.
Las buenas ideas empiezan hablando.
Tienes una idea. Yo unas cuantas preguntas.
¿Prefieres escribir directamente? hey@tomfabre.com ·
Madrid · Español / English / Français
Cada proyecto empieza con una pregunta distinta. Y cada respuesta exige algo más que una buena interfaz. Aquí hay algunas marcas, plataformas y experiencias a las que he ayudado a dar forma.
Contazara
40 años de historia. Una nueva identidad construida juntos.Carceral Ecologies
Un sitio que da espacio a las ideas.En procesoÀ2pas
La cultura, en manos de quienes la viven.HappyLife
Menos pantalla. Más vida real.Binōme Studio
Dos caminos. Una forma de hacer las cosas.Yaypegs
Detalles que se notan.360estudio
Arquitectura con una identidad a su altura.Figy
Una idea, bien resuelta.Apolo
Un móvil que se siente tuyo.Appy
Menos pasos, más gente que llega.Mood Messenger
Conversar, a tu manera.Molyb
Hacer simple lo técnico.HappyLife
Menos pantalla. Más vida real.
Una app diseñada para conectar personas a través de actividades compartidas. Porque a veces lo que necesitamos no es otra aplicación, sino alguien con quien hacer planes.

- Rol
- Lead Product Designer
- Contexto
- Startup francesa · App social
- Servicios
- UX Research · UX/UI · Prototipado · MVP
- Periodo
- 2023
01 · El reto
Diseñar una app para que quieras dejar de usarla.
Después de la pandemia, una startup francesa de Lyon llegó con una idea: ayudar a las personas a recuperar el contacto real.
La soledad no era algo nuevo. Ni tampoco esa costumbre de pasar horas mirando una pantalla mientras la vida sigue fuera de ella.
El desafío tenía algo de contradictorio. ¿Cómo diseñar una aplicación que acerque a las personas sin hacerlas más dependientes del móvil?
La respuesta no estaba en añadir funcionalidades, sino en eliminar todo lo que sobraba.
02 · La experiencia
Menos buscar. Más encontrar.
Queríamos evitar la típica experiencia de deslizar sin parar, recorrer cientos de opciones y terminar sin decidir nada.
HappyLife partía de algo mucho más sencillo: qué te gusta, cuándo tienes tiempo y qué te apetece compartir.
A partir de esos intereses y horarios, la app podía mostrar actividades relevantes sin obligarte a pasar por un catálogo interminable.
El trabajo estaba en hacer que esa selección sucediera detrás de la interfaz, para que la persona solo tuviera que ocuparse de lo importante.
Encontrar un buen plan debería ser fácil. Vivirlo, todavía más.


03 · Gamificación con propósito
Los puntos estaban fuera de la pantalla.
HappyLife incorporaba un sistema de recompensas para motivar la participación.
Conocer personas, compartir actividades y participar en encuentros permitía acumular puntos que podían canjearse por bonos y nuevas experiencias.
La idea no era premiar el tiempo dentro de la app, sino lo que ocurría después de utilizarla.
Una pequeña diferencia que cambiaba toda la lógica del producto.
Menos recompensas por mirar. Más razones para participar.

04 · Diseño del producto
Pocos clics. Más tiempo para las personas.
El trabajo de UX/UI se centró en simplificar cada decisión.
Accesos rápidos, filtros útiles y recorridos cortos para descubrir una actividad, valorar si encajaba con tus intereses y encontrar un momento para participar.
En lugar de presentar todas las posibilidades, buscamos acercar a cada persona las opciones que tenían sentido para ella.
La complejidad debía resolverse dentro del producto, no trasladarse a quien lo utilizaba.
Desde el estudio UX/UI y los prototipos hasta la puesta en marcha del MVP, mantuvimos el mismo principio: facilitar que las personas llegaran antes a lo que buscaban.
No necesitábamos que las personas hicieran más cosas en la app. Necesitábamos que pudieran hacer más cosas fuera de ella.
Value Proposition Canvas y ficha de la app. Visualización conceptual: las valoraciones y cifras de la ficha forman parte del mockup, no son métricas reales. Toca la imagen para ampliarla.
05 · Mi trabajo
Diseñar para lo que pasa después del clic.
Trabajamos en la investigación, definición de experiencia, diseño UX/UI y prototipado de una aplicación cuyo objetivo era facilitar encuentros reales.
El proyecto avanzó hasta la puesta en marcha del MVP, trasladando las decisiones de diseño a una primera versión funcional del producto.
El desafío consistía en convertir una idea social en decisiones concretas: cómo filtrar, qué información mostrar, cuándo proponer una actividad y cómo motivar la participación sin crear dependencia ni fricción.
Una experiencia pensada para que la tecnología acompañara a las personas y supiera cuándo hacerse a un lado.
Cierre
La vida pasa fuera de la pantalla.
HappyLife partía de una idea sencilla: siempre puede haber alguien cerca con ganas de compartir un momento.
El diseño debía ayudar a que esas personas se encontraran.
¿Tienes una idea que necesita una experiencia más humana? Hablemos.
He pasado por unas cuantas ciudades, disciplinas y buenas ideas. Algunas salieron como esperaba. Otras me enseñaron mucho más.

Hola, soy Tom
Diseño para conectar ideas, personas y productos.
Combino estrategia, branding, diseño digital y tecnología para convertir ideas complejas en experiencias claras, útiles y con personalidad.
Mi recorrido entre Latinoamérica y Europa ha marcado mi manera de trabajar: escuchar, cuestionar, conectar perspectivas y encontrar soluciones que tengan sentido.
Mi nombre real es Álvaro Fabre, pero mi familia y mis amigos siempre me han llamado Tom. Por eso Tom es el nombre con el que prefiero que me conozcas.
No diseño para impresionar a otros diseñadores. Diseño para las personas que están al otro lado.
Fuera de la pantalla
Algunas piezas del mapa personal.






- Cine
- Música
- Viajes
- Bicicleta
- Camping
- Caminar
- Tecnología
- Noticias
- Productos
- Arte
- Cocina
Tres ciudades, tres escuelas.
Si los trabajos son una escuela, es la mejor: te pone a prueba, te enseña, a veces te estresa y, a decir verdad, siempre se agradece. La experiencia es el mejor máster del mundo.
- 2022 — hoyBinōme StudioLead Product Designer & Co-founder · Madrid
- 2018 — 2022MadSevenSenior UX/UI Designer · Aix-en-Provence
- 2015 — 2017INGCUX/UI Designer · Santiago
Lo que hago.
Una forma de pensar con muchas formas de ejecutarla: del primer boceto al último detalle de código.
- Branding
- Diseño Web
- Producto / UX
- Diseño de App
- Sistemas de Diseño
- Dirección de Arte
- Prototipado
- Accesibilidad
Mi caja de herramientas.
Figma para pensar, Webflow y código para construir, Maze y Hotjar para comprobar que funciona. Pasa el ratón y se encienden con su color.
- FiFigma
- WfWebflow
- </>HTML / CSS
- SbStorybook
- MzMaze
- HjHotjar
- NoNotion
- JiJira
Una partida antes de seguir.
Hay una flota escondida en el tablero. Cada barco que hundas te cuenta cómo trabajo. Tienes 20 fallos; los aciertos son gratis. Y si hundes toda la flota, hay premio.
Elige una casilla. Empieza por donde quieras.
Barco de 4 casillas · por descubrir
Barco de 3 casillas · por descubrir
Barco de 3 casillas · por descubrir
Barco de 2 casillas · por descubrir
Tienes una idea. Yo unas cuantas preguntas.
¿Qué pasa después?
Me cuentas
Qué tienes entre manos, qué te preocupa o qué te gustaría conseguir.
Lo pensamos
Te comparto mi punto de vista y exploramos cómo podría ayudarte.
Lo hacemos realidad
Si conectamos, definimos el alcance y ponemos manos a la obra.





