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HappyLife

Menos pantalla. Más vida real.

Una app diseñada para conectar personas a través de actividades compartidas. Porque a veces lo que necesitamos no es otra aplicación, sino alguien con quien hacer planes.

Portada de HappyLife: dos móviles con el logotipo y la pantalla de inicio con actividades locales y categorías
Rol
Lead Product Designer
Contexto
Startup francesa · App social
Servicios
UX Research · UX/UI · Prototipado · MVP
Periodo
2023

01 · El reto

Diseñar una app para que quieras dejar de usarla.

Después de la pandemia, una startup francesa de Lyon llegó con una idea: ayudar a las personas a recuperar el contacto real.

La soledad no era algo nuevo. Ni tampoco esa costumbre de pasar horas mirando una pantalla mientras la vida sigue fuera de ella.

El desafío tenía algo de contradictorio. ¿Cómo diseñar una aplicación que acerque a las personas sin hacerlas más dependientes del móvil?

La respuesta no estaba en añadir funcionalidades, sino en eliminar todo lo que sobraba.

02 · La experiencia

Menos buscar. Más encontrar.

Queríamos evitar la típica experiencia de deslizar sin parar, recorrer cientos de opciones y terminar sin decidir nada.

HappyLife partía de algo mucho más sencillo: qué te gusta, cuándo tienes tiempo y qué te apetece compartir.

A partir de esos intereses y horarios, la app podía mostrar actividades relevantes sin obligarte a pasar por un catálogo interminable.

El trabajo estaba en hacer que esa selección sucediera detrás de la interfaz, para que la persona solo tuviera que ocuparse de lo importante.

Encontrar un buen plan debería ser fácil. Vivirlo, todavía más.

Pantalla de inicio de HappyLife en un móvil: próximas actividades, agenda local, categorías y filtro por fecha
Pantallas de agenda y calendario de HappyLife con actividades del día y de la semana siguiente

03 · Gamificación con propósito

Los puntos estaban fuera de la pantalla.

HappyLife incorporaba un sistema de recompensas para motivar la participación.

Conocer personas, compartir actividades y participar en encuentros permitía acumular puntos que podían canjearse por bonos y nuevas experiencias.

La idea no era premiar el tiempo dentro de la app, sino lo que ocurría después de utilizarla.

Una pequeña diferencia que cambiaba toda la lógica del producto.

Menos recompensas por mirar. Más razones para participar.

Mosaico de pantallas de HappyLife: puntos acumulados, recompensas, mapa de actividades y pantallas de bienvenida

04 · Diseño del producto

Pocos clics. Más tiempo para las personas.

El trabajo de UX/UI se centró en simplificar cada decisión.

Accesos rápidos, filtros útiles y recorridos cortos para descubrir una actividad, valorar si encajaba con tus intereses y encontrar un momento para participar.

En lugar de presentar todas las posibilidades, buscamos acercar a cada persona las opciones que tenían sentido para ella.

La complejidad debía resolverse dentro del producto, no trasladarse a quien lo utilizaba.

Desde el estudio UX/UI y los prototipos hasta la puesta en marcha del MVP, mantuvimos el mismo principio: facilitar que las personas llegaran antes a lo que buscaban.

No necesitábamos que las personas hicieran más cosas en la app. Necesitábamos que pudieran hacer más cosas fuera de ella.

Value Proposition Canvas de HappyLife con ganancias, tareas y frustraciones, junto a una ficha de la app en una tienda de aplicaciones

Value Proposition Canvas y ficha de la app. Visualización conceptual: las valoraciones y cifras de la ficha forman parte del mockup, no son métricas reales. Toca la imagen para ampliarla.

05 · Mi trabajo

Diseñar para lo que pasa después del clic.

Trabajamos en la investigación, definición de experiencia, diseño UX/UI y prototipado de una aplicación cuyo objetivo era facilitar encuentros reales.

El proyecto avanzó hasta la puesta en marcha del MVP, trasladando las decisiones de diseño a una primera versión funcional del producto.

El desafío consistía en convertir una idea social en decisiones concretas: cómo filtrar, qué información mostrar, cuándo proponer una actividad y cómo motivar la participación sin crear dependencia ni fricción.

Una experiencia pensada para que la tecnología acompañara a las personas y supiera cuándo hacerse a un lado.

Cierre

La vida pasa fuera de la pantalla.

HappyLife partía de una idea sencilla: siempre puede haber alguien cerca con ganas de compartir un momento.

El diseño debía ayudar a que esas personas se encontraran.

¿Tienes una idea que necesita una experiencia más humana? Hablemos.

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Las buenas ideas empiezan hablando.

Antes de empezar

Cómo se juega

  1. Hay 4 barcos escondidos en un tablero de 8×8: miden 4, 3, 3 y 2 casillas. Están en horizontal o en vertical, nunca en diagonal.
  2. Toca una casilla para disparar. Si hay un barco, es «Tocado»; si no, «Agua».
  3. Cada «Agua» gasta un intento y tienes 20. Los aciertos no cuestan nada.
  4. Cuando tocas todas las casillas de un barco, se hunde y descubre una forma de trabajar.
  5. Ganas si hundes los 4 barcos antes de quedarte sin intentos. Si pierdes, puedes empezar de nuevo.

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No necesitas tenerlo todo resuelto. Cuéntame un poco y empezamos por ahí.

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