PRODUCTO DIGITAL · UX/UI · ESTRATEGIA

Que sea fácil de usar no debería ser complicado.

Un producto digital funciona mejor cuando sus usuarios entienden qué hacer y el negocio tiene claros sus objetivos. Te ayudo a detectar fricciones, ordenar problemas y diseñar experiencias que tengan sentido para ambos.

Explorar proyectos

¿Cuándo puedo ayudarte?

Si estás construyendo un nuevo producto, si tus usuarios se pierden en procesos complejos o si necesitas mejorar una interfaz que ya existe. También cuando el equipo necesita una dirección de diseño más clara antes de desarrollar.

Qué podemos trabajar

  • Investigación y diagnóstico UX
  • Estrategia de producto y priorización
  • Arquitectura de información
  • Flujos y wireframes
  • Diseño de interfaces
  • Prototipos y validación
  • Design systems y mejora continua

Menos pantallas por intuición. Más decisiones con sentido.

No empiezo por añadir funciones: investigo el contexto, entiendo las necesidades y priorizo las soluciones que pueden aportar más valor. Diseño y tecnología deben ayudar a las personas, no complicarles la vida.

Cómo colaboramos

Puedo acompañar una etapa puntual —una auditoría, una mejora de flujo, un prototipo— o trabajar con tu equipo durante un proceso más amplio, según el alcance.

Proyectos relacionados

Experiencias digitales y productos en los que he trabajado.

Preguntas frecuentes

¿Necesito un producto ya desarrollado?

No. Podemos trabajar desde una idea o mejorar un producto existente.

¿Puedes colaborar con un equipo de desarrollo?

Sí. Puedo aportar estructura, prototipos, especificaciones y seguimiento, según el proyecto.

¿Cómo sabemos qué mejorar primero?

Empezamos con un diagnóstico del problema, usuarios y objetivos para decidir prioridades.

¿Tu producto necesita una experiencia más clara?

PortfolioMadrid 40.4168 N · 3.7038 W
Las buenas ideas empiezan hablando.

Antes de empezar

Cómo se juega

  1. Hay 4 barcos escondidos en un tablero de 8×8: miden 4, 3, 3 y 2 casillas. Están en horizontal o en vertical, nunca en diagonal.
  2. Toca una casilla para disparar. Si hay un barco, es «Tocado»; si no, «Agua».
  3. Cada «Agua» gasta un intento y tienes 20. Los aciertos no cuestan nada.
  4. Cuando tocas todas las casillas de un barco, se hunde y descubre una forma de trabajar.
  5. Ganas si hundes los 4 barcos antes de quedarte sin intentos. Si pierdes, puedes empezar de nuevo.

Premio · Análisis UX/UI de tu webUna revisión honesta con las mejoras que más mueven la aguja. Sin compromiso.

¿Qué tienes en mente?

No necesitas tenerlo todo resuelto. Cuéntame un poco y empezamos por ahí.

¿Qué quieres conseguir?